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成为游戏行业最热门的细分赛道

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  2016年,移动游戏收入约819.2亿元,也就在那一年,首次超过端游,成为游戏行业最热门的细分赛道。2019年,移动游戏收入约1514亿元,吸金能力依然惊人。然而随着行业竞争白热化,获取用户越来越难也是游戏公司必须面临的困境。

  据介绍,目前的游戏账号交易市场主要依赖三种交易方式:官方线上交易平台、第三方线上交易平台以及私下直接交易。不过如网易“藏宝阁”般的规范交易平台并不多,且会收取手续费,因此大多数游戏账号交易都会在第三方游戏账号交易平台进行,其中玩家比较认可的是“5173”“交易猫”“淘手游”等平台。据淘手游公开的最新交易数据,仅《王者荣耀》在2019年12月短短一个月内账号交易额就高达765万元,订单数量超过1万笔。

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  到目前为止,全球互联网音乐服务商,只有腾讯音乐一家公开宣布盈利,而目前付费用户量高达1.24亿的Spotify则仍然亏损。这显然还不是一个健康、稳定的生态,尽管没有迹象显示音乐流媒体服务商们有系统崩盘的风险,但我们很难想象产业依托在一个不盈利的生态上。